Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 500 vs AMD Radeon 610M

Intel HD Graphics 500 vs AMD Radeon 610M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 500 et 0System Shared VRAM Radeon 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 15W)
AMD Radeon 610M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 238% (2200MHz vs 650MHz)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 500
0.125 TFLOPS
Radeon 610M +350%
0.563 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2023
HD Graphics-T
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
400 MHz
650 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
96
Unités d'Ombrage
128
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
Cœurs RT
2
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.300 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
7.800 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1126 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
563.2 GFLOPS
15.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Conception de carte

6W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Apollo Lake GT1
Nom du GPU
Dragon Range
-
-
-
Generation 9.0
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
264 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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