Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 520 vs Intel UHD Graphics 600

Intel HD Graphics 520 vs Intel UHD Graphics 600

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 520 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 520 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 38% (900MHz vs 650MHz)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 600 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 520 +176%
0.346 TFLOPS
UHD Graphics 600
0.125 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
déc. 2017
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
900 MHz
Horloge Boost
650 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
12
3
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.700 GPixel/s
Taux de Pixel
1.300 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
7.800 GTexel/s
691.2 GFLOPS
FP16 (demi)
249.6 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
124.8 GFLOPS
86.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.20 GFLOPS

Processeur graphique

Skylake GT2
Nom du GPU
Gemini Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Generation 9.5
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
5W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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