Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 5600 vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Intel HD Graphics 5600 vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 5600 et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 90% (2000MHz vs 1050MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 5600
0.403 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +408%
2.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
3
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

3.150 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
25.20 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
403.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Broadwell GT2
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
Generation 8.0
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
10.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.0
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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