Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics P530 vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Intel HD Graphics P530 vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics P530 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 710 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics P530 Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 710 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1450MHz vs 1000MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics P530 +3%
0.384 TFLOPS
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2023
HD Graphics-W
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
8
3
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

3.000 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.60 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (demi)
742.4 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.80 GFLOPS

Processeur graphique

Skylake GT2
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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