Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics P630 vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Intel HD Graphics P630 vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics P630 et 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics P630 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (2200MHz vs 1100MHz)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics P630
0.422 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +834%
3.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
déc. 2023
HD Graphics-WM
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
3
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

3.300 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
26.40 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
844.8 GFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Kaby Lake GT2
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
Generation 9.5
Architecture
Xe-LPG
Intel
Fonderie
Intel
14 nm++
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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