Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 2GB VRAM GRID RTX T10 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 672.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +14%
14.75 TFLOPS
GRID RTX T10 2
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
Xe Graphics
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
4608
256
TMUs
288
128
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
18.6 milliard
406 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

500W
TDP
260W
900 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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