Accueil Comparaison GPU Intel Iris Plus Graphics 650 vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Intel Iris Plus Graphics 650 vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Plus Graphics 650 et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Plus Graphics 650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 57% (1800MHz vs 1150MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Plus Graphics 650
0.883 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP Mobile +82%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
7
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
28
6
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

6.900 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Kaby Lake GT3e
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
Generation 9.5
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm++
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
10.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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