Accueil Comparaison GPU Intel Iris Plus Graphics G7 vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Intel Iris Plus Graphics G7 vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Plus Graphics G7 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Plus Graphics G7 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1150MHz vs 1050MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Plus Graphics G7 +21%
1.075 TFLOPS
UHD Graphics 48EU Mobile
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.400 GPixel/s
Taux de Pixel
13.80 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
1075 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

Ice Lake GT2
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 11.0
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
10 nm+
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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