Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile vs Intel HD Graphics 2000

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile vs Intel HD Graphics 2000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1450MHz vs 1000MHz)
592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 80EU Mobile +1833%
1.856 TFLOPS
HD Graphics 2000
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2011
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
650 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
6
20
ROPs
1
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

29.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
58.00 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
3.712 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.856 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Sandy Bridge GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 6.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
32 nm
Inconnu
Transistors
0.504 milliard
Inconnu
Taille de Die
131 mm²

Conception de carte

15W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Motherboard Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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