Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU vs ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP

Intel Iris Xe Graphics 80EU vs ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU et 0System Shared VRAM Mobility Radeon HD 4225 IGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 80EU Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1300MHz
600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (9W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 80EU +5446%
1.664 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4225 IGP
0.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2010
HD Graphics-M
Génération
Radeon IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1300 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
40
40
TMUs
4
20
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
12 MB
Cache L3
-

Performance théorique

26.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.520 GPixel/s
52.00 GTexel/s
Taux de Texture
1.520 GTexel/s
3.328 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.40 GFLOPS
416.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
9W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
RS880
-
Variante de GPU
RS880M
Generation 12.2
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
-
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.181 milliard
Inconnu
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.0
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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