Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU vs AMD Radeon 890M

Intel Iris Xe Graphics 80EU vs AMD Radeon 890M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU et 0System Shared VRAM Radeon 890M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 123% (2900MHz vs 1300MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 80EU
1.664 TFLOPS
Radeon 890M +256%
5.939 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2024
HD Graphics-M
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
20
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
12 MB
Cache L3
-

Performance théorique

26.00 GPixel/s
Taux de Pixel
92.80 GPixel/s
52.00 GTexel/s
Taux de Texture
185.6 GTexel/s
3.328 TFLOPS
FP16 (demi)
11.88 TFLOPS
1.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.939 TFLOPS
416.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
371.2 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Strix Point
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
RDNA 3.5
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
34 milliard
Inconnu
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8

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