Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile vs Intel HD Graphics 505

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile vs Intel HD Graphics 505

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 505 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1300MHz vs 650MHz)
624 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 505 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (6W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 96EU Mobile +967%
1.997 TFLOPS
HD Graphics 505
0.187 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2016
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
650 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
144
48
TMUs
18
24
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
1.950 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
11.70 GTexel/s
3.994 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
187.2 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.40 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
6W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Apollo Lake GT1.5
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 9.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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