Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon R2 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 117% (1300MHz vs 600MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 96EU Mobile +1196%
1.997 TFLOPS
Radeon R2 Mobile Graphics
0.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2016
HD Graphics-M
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
600 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
128
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
3.994 TFLOPS
FP16 (demi)
153.6 GFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
153.6 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.600 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Stoney
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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