Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs Intel HD Graphics 4200

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs Intel HD Graphics 4200

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 29% (1100MHz vs 850MHz)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 4200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile +417%
1.408 TFLOPS
HD Graphics 4200
0.272 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
sept. 2013
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
850 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
160
40
TMUs
20
20
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
0 MB
Cache L3
-

Performance théorique

22.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.700 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.00 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1408 GFLOPS
FP32 (flottant)
272.0 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.00 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
4W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
Haswell GT2
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
Generation 7.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
22 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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