Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU vs Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU vs Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU et 0System Shared VRAM UHD Graphics 64EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1250MHz vs 1100MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G7 80EU +10%
1.408 TFLOPS
UHD Graphics 64EU Mobile
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
janv. 2023
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
20
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
0 MB
Cache L3
10 MB

Performance théorique

22.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.00 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Taux de Texture
40.00 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
1408 GFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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