Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile vs Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile vs Intel Iris Pro Graphics 580

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile et 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 16% (1100MHz vs 950MHz)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile +54%
1.69 TFLOPS
Iris Pro Graphics 580
1.094 TFLOPS
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile +78%
1299
Iris Pro Graphics 580
728

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
sept. 2015
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
576
48
TMUs
72
24
ROPs
9
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
0 MB
Cache L3
-

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.550 GPixel/s
52.80 GTexel/s
Taux de Texture
68.40 GTexel/s
3.379 TFLOPS
FP16 (demi)
2.189 TFLOPS
1.690 TFLOPS
FP32 (flottant)
1094 GFLOPS
422.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
273.6 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
Skylake GT4e
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
Generation 9.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
14 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4
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