Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce 710M

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce 710M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 1024MB VRAM GeForce 710M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 14.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 710M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +818%
2.534 TFLOPS
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juil. 2013
HD Graphics-M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
16
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
11.50 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
276.1 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.50 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
-
Generation 12.1
Architecture
Kepler 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
95 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

25W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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