Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Intel Iris Xe MAX Graphics vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 56.83GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4870 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +187%
2.534 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
janv. 2009
HD Graphics-M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
95 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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