Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon 530 Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1650MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +222%
2.534 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
avr. 2017
HD Graphics-M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
730 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Weston
-
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
Generation 12.1
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.55 milliard
95 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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