Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +82%
2.534 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juil. 2019
HD Graphics-M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
17.31 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
34.62 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
1385 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
1385 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
86.56 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 XT GLM
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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