Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1650MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 68.26GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +46%
3.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mai 2015
HD Graphics-M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
29.09 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
116.4 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
3.723 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.723 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
232.7 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst XT
Generation 12.1
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
95 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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