Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)
AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 68.26GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +15%
2.534 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
janv. 2019
HD Graphics-M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Polaris 31
-
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
95 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

25W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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