Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon RX Vega M GH

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon RX Vega M GH

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1650MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)
AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 68.26GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH +44%
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
févr. 2018
HD Graphics-M
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1063 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
68.26GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
76.16 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
228.5 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Polaris 22
-
Variante de GPU
VegaM XT (C7398773)
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
95 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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