Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 143.4GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB +224%
3.333 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
juil. 2011
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
204.8GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
448
56
TMUs
56
24
ROPs
48
56
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

40W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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