Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 102.4GB/s)
1552 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB +435%
3.333 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
nov. 2008
Tegra
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
204.8GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
240
56
TMUs
80
24
ROPs
32
56
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
1.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

40W
TDP
189W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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