Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 80.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Horloge Boost1350MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB +37%
3.333 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
mai 2019
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
765 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
1792
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
24
ROPs
32
56
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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