Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (64GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 80.13GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 64 GB +328%
5.325 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
févr. 2017
Tegra
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

64GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

41.60 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
83.20 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
2.662 TFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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