Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 34.14GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +645%
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
avr. 2016
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1165 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
34.14GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
16
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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