Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.29GB/s vs 40.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 18W)
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1518MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 8 GB +64%
1.28 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2018
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.29GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
16
32
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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