Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1569MHz
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 102.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +327%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
févr. 2018
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1316 MHz
-
Horloge Boost
1569 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
20
1024
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
32
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP104
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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