Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost1620MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB +51%
1.88 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
févr. 2017
Tegra
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP107
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

25W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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