Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 102.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +38%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
mai 2019
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
32
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
TU117
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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