Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 102.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC +38%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2013
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
32
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.24 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
3.133 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.567 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GK104
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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