Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1148MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 8 GB +6%
1.567 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2017
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
991 MHz
-
Horloge Boost
1148 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
32
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.24 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
3.133 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.567 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
783.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM107
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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