Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Xavier NX GPU vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

NVIDIA Jetson Xavier NX GPU vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Jetson Xavier NX GPU et 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Xavier NX GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (2200MHz vs 1100MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Xavier NX GPU
0.845 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +366%
3.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
déc. 2023
Tegra
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

854 MHz
Horloge de base
300 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
16
ROPs
24
48
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
26.40 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
1.690 TFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
844.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

GV10B
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
Volta
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
9 milliard
Transistors
Inconnu
350 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
7.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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