Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 32.26GB/s)
11744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +63717%
59.35 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
sept. 2007
Tesla Ada
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
4
11776
Unités d'Ombrage
32
368
TMUs
16
128
ROPs
8
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G84
AD102
Variante de GPU
G84-400-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
76.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
609 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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