Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 51.14GB/s)
11712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +36993%
59.35 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
janv. 2008
Tesla Ada
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
8
11776
Unités d'Ombrage
64
368
TMUs
32
128
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G92
AD102
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
76.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
609 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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