Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 72% (2520MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 48.06GB/s)
11392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +5166%
59.35 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
mai 2017
Tesla Ada
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1228 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
864.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
3
11776
Unités d'Ombrage
384
368
TMUs
24
128
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP108
AD102
Variante de GPU
GP108-300-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
76.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
609 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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