Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 864.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +9%
59.35 TFLOPS
GeForce RTX 5080
54.19 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
janv. 2025
Tesla Ada
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
2235 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
2400 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
973.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
92
Nombre de SM
84
11776
Unités d'Ombrage
10752
368
TMUs
336
128
ROPs
128
368
Cœurs de Tensor
336
92
Cœurs RT
84
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
846.7 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
54.19 TFLOPS
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
54.19 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
846.7 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
350W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GB203
AD102
Variante de GPU
GB203-400-A1
Ada Lovelace
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
0
76.3 milliard
Transistors
Inconnu
609 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
10.1
6.7
Modèle de shader
6.8

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