Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 25.60GB/s)
7392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +30495%
30.29 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
oct. 2008
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
300.1GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
4
7424
Unités d'Ombrage
32
240
TMUs
16
80
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

72W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
G96
AD104-???-A1
Variante de GPU
NB9P-GLM
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
35.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
294 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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