Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2040MHz vs 1442MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 300.1GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +192%
30.29 TFLOPS
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
oct. 2016
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1304 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
300.1GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

60
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
3584
240
TMUs
224
80
ROPs
96
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP100
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
35.8 milliard
Transistors
15.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

72W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.0
6.7
Modèle de shader
6.4

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