Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (2040MHz vs 1733MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 288.5GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +241%
30.29 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
oct. 2016
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1607 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
256bit
300.1GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
20
7424
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
80
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
180W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP104
AD104-???-A1
Variante de GPU
GP104-875-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
35.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.8
Modèle de shader
6.4

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