Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA L4 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 68% (2040MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 300.1GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +111%
30.29 TFLOPS
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2022
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
510 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
300.1GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
46
7424
Unités d'Ombrage
5888
240
TMUs
184
80
ROPs
96
240
Cœurs de Tensor
184
60
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GA104
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
35.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.7

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