Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40 CNX et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 40.10GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 CNX +11146%
89.97 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
864.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
384
568
TMUs
16
192
ROPs
8
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM108
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
Inconnu
608 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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