Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro FX 1700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2490MHz
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 25.60GB/s)
18144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +153323%
90.52 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
sept. 2007
Tesla Ada
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
2490 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
32
568
TMUs
16
192
ROPs
8
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
3.680 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
7.360 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
58.88 GFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G84
AD102-895-A1
Variante de GPU
G84-875-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
80 nm
76.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
608 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

300W
TDP
42W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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