Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA L40 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (2490MHz vs 1627MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 224.0GB/s)
16128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +1258%
90.52 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
Blender
L40 +200%
3901
RTX A1000 Embedded
1297
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2022
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1192 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
16
18176
Unités d'Ombrage
2048
568
TMUs
64
192
ROPs
48
568
Cœurs de Tensor
64
142
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA107S
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
Inconnu
608 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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