Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA L40 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (2490MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 176.0GB/s)
15616 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +1201%
90.52 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Blender
L40 +620%
9486
RTX A2000 Mobile
1316
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
avr. 2021
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
893 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
2560
568
TMUs
80
192
ROPs
48
568
Cœurs de Tensor
80
142
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA106
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
12 milliard
608 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

300W
TDP
95W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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