Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA L40G vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 90% (2475MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 83.20GB/s)
17536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +5280%
89.97 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mai 2016
Tesla Ada
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
1033 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
640
568
TMUs
40
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM107
AD102-???-A1
Variante de GPU
GM107-570-A2
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
608 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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