Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 221% (2475MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 115.2GB/s)
16640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +3697%
89.97 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juil. 2013
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
771 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
771 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1536
568
TMUs
128
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK104
AD102-???-A1
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
608 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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