Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (2475MHz vs 1620MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 80.13GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +7132%
89.97 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Ada
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
1430 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
3
18176
Unités d'Ombrage
384
568
TMUs
24
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
40W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP107
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
14 nm
76.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
608 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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